
Trackmania
À PROPOS DE
Temps de production
3 semaines
Taille de l'équipe
1 personne
Genre
Course
Rôle sur ce projet
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Designer de niveau

Engin et logiciel
Ce que j'ai fait sur ce projet
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Créer une piste qui était assez difficile pour les nouveaux joueur, mais pas la pire pour les joueurs d'expériences.
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Trouver ce qui fait d'une piste qu'elle est difficile ou pas.
Liste des fonctionnalités
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Cette course a été faite de façon symétrique afin de la rendre plus difficile sur le temps de réaction. Comme ça, le joueur doit évaluer la piste et ses possibilités le plus vite possible pour savoir quel chemin est le meilleur. Après quelques essais, le joueur comprend que peu importe le chemin choisi, la difficulté est la même. À la fin, le meilleur chemin est une question de préférence.
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L'autre manière de créer un certain niveau de difficulté est le choix des morceaux de piste. Pour cette course, j'ai joué plusieurs pistes déjà existante pour trouver les détails qui font la difficulté d'une piste. J'ai considéré deux aspects en particulier, les demi-tours verticale et les sauts dans un espace réduit.
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L'autre point qui fait d'une course une bonne course est la façon de guider le joueur dans la bonne direction rapidement et efficacement. La première façon de réaliser ce point est dans le choix des morceaux de piste qui permettent de mieux prendre le bon tournant. La deuxième façon est d'utiliser des panneaux avec des flèches, ce qui est moins subtile, mais beaucoup plus rapide à lire.