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Jeu de plateau pour prévention suicide

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À PROPOS DE

Genre

Quiz

Jeu de plateau

Rôle sur ce projet​​

  • Designer de niveau

  • Designer de jeu

Temps de production

2 mois

Taille de l'équipe

1 personne

Engin et logiciel

Ce que j'ai fait sur ce projet

  • Définir les différentes interactions à l'intérieur du jeu

  • Trouver un moyen de garder le jeu intéressant et léger pour balancer avec le thème lourd

  • Créer un mélange d'interaction à l'intérieur et à l'extérieur du jeu numérique
  • Faire un livret de règle et description

  • Faire et respecter un horaire

Lise des fonctionnalités

  • Ce jeu est plus un support pour une activité à propos de la prévention du suicide qu'un jeu vidéo uniquement. C'est pourquoi il est joué avec un accompagnateur présent pour répondre aux questions des joueurs tout au long de la séance de jeu. En conséquent, pour garder le jeu uniforme certaines activités sont gérés par le jeu et d'autres par l'accompagnateur.

  • Offrir des raccourcis qui peuvent être influencé par les joueurs. Ces raccourcis sont accessible seulement si le joueur répond correctement à une question. De plus, le joueur peut le bloquer s'il tombe sur une case spéciale ou le débloquer pour le rendre accessible à nouveau.

  • Donner au joueur la possibilité d’interagir les uns avec les autres en dehors du jeu avec des cases participations et le grain de sel de l'accompagnateur. Ces interactions forcent les joueurs à être en contacte ensemble en dehors du jeu. Parce que je n'avais aucune manière de savoir si l'activité était exécuté ou pas, cette case est bénéfique seulement; le joueur obtient un dé pipé.

  • Créer l'opportunité de faire des duels avec les autres joueurs. Si un joueur arrive sur une case déjà occupé, les deux joueurs doivent faire un duel de dé; le vainqueur gagne la case et le perdant est renvoyé à la case précédemment occupée. Des cases de duel existe aussi, offrant au joueur qui arrive dessus la possibilité de choisir avec qui faire le duel, les mêmes règles s'appliquent. Ces duels sont réalisés à l'extérieur du jeu numérique pour renforcer l'utilité de la présence de l'accompagnateur.

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