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À PROPOS DE

Genre

Jeu de tire

Jeu de plateforme

R​​ôle sur ce projet

  • Designer de niveau

Temps de production

5 semaines

Taille de l'équipe

7 personnes

Engin et logiciel

Ce que j'ai fait sur ce projet

  • Faire ressentir au joueur qu'il est vraiment petit dans son environnement.

  • Définir les salles que le joueur doit visiter.

  • Aider à trouver des atomes qui sont facilement trouvable et les interactions qui y sont associées.

  • Créer l'espace dans lequel le joueur doit évoluer.

  • Trouver des manières de rendre la même salle intéressante à différent moment du jeu.

Liste des fonctionnalités

  • Les métriques de ce jeu étaient complexes à faire à cause que le joueur devait avoir l'impression que la place soit très grande tout en rendant la navigation facile sans prendre trop de temps entre deux endroits. C'est pourquoi le premier élément que le joueur trouve est l'oxygène qui permet au joueur d'avoir une augmentation de la distance de saut.

  • Le jeu a aussi été créé avec l'intention de faire de chaque salle un petit monde ouvert. Dans cet optique, j'ai dû faire les salles vastes sans être trop vides. Aussi, j'ai eu à trouver une manière de guider le joueur dans la salle. Par exemple, à côté du bureau on peut trouver une pile de livres, l'intention derrière cette pile était de guider l’œil du joueur vers le haut du bureau et ainsi comprendre par où passer.

  • La salle principale a été créé dans l'intention d'être exploré de plus d'une façon. Elle a aussi été pensé dans le but d'en faire la pièce centrale du jeu. À toutes les fois que le joueur revenait de l'exploration d'une autre salle, il devait revenir à la salle principale pour réparer une machine. Mais pendant que le joueur est dans une autre salle, une catastrophe arrive dans la salle principale et en change sa jouabilité, rendant l'utilisation de nouvelles habiletés possibles.

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