
Étude sur les donjons
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À PROPOS DE
Genre
Jeu de platforme
Rôle sur ce projet
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Designer de niveau
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Designer de jeu
Temps de production
En cours
Taille de l'équipe
1 personne
Engin et logiciel


Ce que j'ai fait sur ce projet
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Rechercher les éléments qui crée un bon donjon.
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Définir les différentes interactions à l'intérieur du jeu.
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Faire un graphique du donjon pour bien établir les objectifs.
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Créer le design du niveau du donjon.
Lise des fonctionnalités
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Ce projet est une simple étude de comment rendre un donjon intéressant avec une bonne utilisation du retour sur vos pas. Il consiste en l'étude de vieux donjons de Zelda et de ce qui les rend si intéressants et uniques. Le graphique de mission du donjon a faite en sorte que je puisse établir dans quel ordre le joueur devra faire face aux différents obstacles.
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Dans ce projet, le joueur fera face a des portes barrés standard ainsi que des portes barrés spéciales. L'importance de ce choix est de faire faire du retour sur vos pas au joueur sans donner l'impression que c'est inutile. En autre, certains items permettre de débarrer des portes tout en barrant d'autres permettant ainsi l'accès à l'item spécial du donjon. Mais après, pour pouvoir sortir, le joueur aura à défaire certaines de ses actions afin de pouvoir accéder à la sortie.
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Ce projet présente aussi très peu d'ingrédient tout en gardant le tout très diversifier. L'entièreté du donjon est fait de portes barrées, de clés et de leviers, mais même avec si peu d'ingrédient, il est possible d'élaborer des niveau facile ou difficile en jouant avec la disposition de ceux-ci.